隨著 AI 技術的蓬勃發展,人們在任何領域中都可能看到 AI 的影子,但同時也漸漸衍伸出各種問題與爭議。

而根據許多分析人士的推測,隨著 AI 生成內容日益普及,人們反而會轉而尋求一些更加真實、更具靈魂,並由人類親手創作的內容,而索尼執行長十時裕樹也抱持著這樣的想法,認為雖然 AI 在某種程度上確實能幫助人們發揮創意,但正是「人性」這個因素,讓電影、音樂和遊戲對人們產生了一種吸引力。

在近期接受《華爾街日報》的訪談時,十時裕樹認為 AI 雖然能夠提升人類的創意,但絕對無法徹底取代純手工的創作,而一切的決定全都握在人的手中,而這彷彿像是一把雙面刃,在有機會妥善利用 AI 的同時,也得面對來自 AI 的威脅

雖然十時裕樹將 AI 視為一種工具,但遊戲產業目前絕大多數的創意工作者都偏向完全反對 AI。舉例來說,《Final Fantasy》作曲家植松伸夫曾表示雖然 AI 確實能協助他處理遊戲音樂中的轉場,但他對使用生成式 AI 為遊戲創作新音樂完全不感興趣,強調自然純手工創作中的那種「從無到有」的艱辛才是成就感的來源。

此外,知名遊戲配音員 Troy Baker 也曾談論這個議題,表示 AI雖然確實能創造內容,但卻無法創造真正的「藝術」,因為 AI 無法將真實的生活經驗當成創作素材。

在此同時,《超級變色龍》等獨立遊戲的爆紅也反應了十時裕樹的說法。

但值得注意的是,生成式 AI 在亞洲遊戲市場的使用率似乎漸漸開始出現了上升的趨勢。

根據一份由東京電玩展主辦單位進行的調查,超過 50% 的日本遊戲開發團隊已將 AI 技術整合到了製作流程中,但在歐美向的「遊戲開發者大會」上,則有50% 的業界人士認為生成式 AI 正在傷害遊戲產業。

至於玩家社群的反映,目前對於出現在遊戲內的「AI 生成內容」絕大多數都抱持著負面觀感,這也促使 Steam 強制要求任何使用 AI 技術的遊戲都必須標上警語,而不少遊戲開發商也陸續出面向玩家們坦白,雖然他們在前期概念階段可能藉助 AI 進行了一些設計,但也強調遊戲的最終成品內容都是由開發者們 100% 純手工打造的。