就在 Xbox 360 與 PS3 殺個你死我活的那個遊戲世代,微軟曾為了更進一步打進日本市場,與多間日本遊戲開發商展開了合作,希望能拓展旗下的「日式 RPG」遊戲陣容,而在這當中,許多粉絲心目中最經典的作品,當然就是由坂口博信製作,並找來鳥山明擔任角色設計的《藍龍》。

即使這款遊戲受到了不少 JRPG 粉絲的推崇,但可惜的是,開發團隊 Mistwalker 和微軟始終沒有讓本作登上 PC 或是其他後續的 Xbox 主機平台,雖然玩家仍然可以透過向下相容遊玩 Xbox 360 的版本,但遊戲的畫面仍被鎖定在相當粗糙的 30fps,而畫面也已顯得有些過時。值得慶幸的是,一位玩家已經著手開始打造民間重製版。

根據《PC Gamer》網站的報導,一名叫做 Tom 的程式設計師近日宣布了一場名為「Re:Blue」的《藍龍》PC 移植計劃,打算透過重新編譯遊戲的原始程式碼,讓這款由鳥山明大師參與的經典 RPG能夠在 PC 上流暢運行。

與現代 Xbox 主機提供的向下相容版本不同,「Re:Blue」擁有一份內容極其豐富的功能與改進清單,號稱將會全面提升遊戲體驗,讓《藍龍》成為一款更加原生的 PC 移植版,甚至還提供了 4K解析度、高幀數畫面、畫面品質預設、可選擇的螢幕比例、FOV 調整,甚至還將會支援對 PlayStation 和 Switch 控制器。不僅如此,Tom 還將導入許多改善遊玩體驗的巧思,像是讓 HUD 介面在閒置一段時間後淡出。

這對原版《藍龍》來說無疑是一次全面大升級,而 Tom 也不打算就此停下腳步,他的團隊將在此版本正式上線後持續推出更新,並加入 NDS 續作《藍龍:異界的巨獸》的角色。在正式完成後,玩家可以前往 GitHub 找到本作。