Sony(索尼)執行長十時裕樹最近在專訪時透露,PlayStation 5(PS5)已正式步入主機生命週期的後半段,官方將不再積極去推動硬體銷量,未來的營運核心會轉移到如何從現有的龐大玩家群體中獲得「經常性的收入」,也就是從老玩家身上賺到更多錢。
根據外媒華爾街日報的訪問,十時裕樹指出,最近全球儲存設備和記憶體短缺導致零組件價格飆漲,所幸這波的成本壓力是發生在 PS5 生命週期的末期而不是初期。這讓 Sony 有充足的戰略空間,不必在硬體端承受太大的促銷壓力,而是能把資源集中在服務平台和現有玩家客群上。
根據 Sony 最新公布的 2026 財年第一季財報,截至 2026 年 6 月 30 日,PS5 全球累計出貨量已達到 9,530 萬台,PlayStation 網路的月活躍用玩家數量,更是突破 1.25 億大關。即便硬體成長放緩,但受惠於 PlayStation 商店數位軟體銷售創下歷史新高,以及 PlayStation Plus 高階訂閱會員比例持續提升,整體服務獲利表現依十分強大。
針對 Sony 的新策略,玩家社群基本上並不意外,畢竟 PS5 本身推出接近 6 年的背景下,該買的客群早就入手,把行銷資源轉向深耕現有老玩家確實合理。但也有部分玩家擔心,索尼會通過其他收費方案,像是繼續提高數位遊戲和會員服務的價格,從老玩家身上榨取更多利潤來討好股東。