即使曾經執導過為整個《惡靈古堡》系列,甚至是「恐怖生存類型」本身都帶來了重大影響的原版《惡靈古堡2》,但製作總監神谷英樹卻對於系列近期採用的恐怖風格有點望之卻步。
在近期接受 VGC 網站的訪談時,神谷英樹表示卡普空團隊似乎沒有注意到《惡靈古堡》系列到底變得有多恐怖。
根據這位製作人的說法,雖然他確實想要嘗試今年推出的《惡靈古堡:安魂曲》,見證里昂重返拉昆市警局,但可惜的是,他卻因為這款遊戲「太過恐怖」而無法下手。
「我是說,光是今年就看到了《惡靈古堡:安魂曲》的推出,而里昂也再次登場,甚至還回到了被炸毀的拉昆市,讓他有機會重溫各種回憶以及經歷。
身為原版《惡靈古堡2》的遊戲總監,我當然好奇他會發生什麼事。我想要以玩家的身份親自體驗,但這款遊戲真的太恐怖了,而我完全玩不下去」他表示
「所以說我是認真的。我真心希望他們能夠為像我這樣的玩家加入某種『不恐怖模式』,因為我曾私底下向卡普空的《惡靈古堡》團隊成員談過這件事,說他們的遊戲太恐怖,但他們卻回答『啥?拜託喔,沒那麼恐怖吧』。
他們真的完全沒有意識到他們打造的這個系列到底有多恐怖,所以我真心希望他們有一天能解決這個問題。」
接著,他也建議卡普空的《惡靈古堡》團隊能夠參考白金工作室為《蓓優妮塔》加入的某個設計。
由於前兩款《蓓優妮塔》系列遊戲的裸露程度在玩家之間引發了一些爭議,團隊決定在第三款作品中加入一個徹底關閉這些裸露畫面的「純真天使模式」。
因此,他認為《惡靈古堡》也能導入類似的模式,在開啟後大幅減少遊戲的恐怖畫面,像是在殭屍的頭上套紙袋,或大幅條量一些較為昏暗的場景等。
雖然這樣的建議對於《惡靈古堡》系列的粉絲來說似乎有點太誇張,但這確實能讓更多比較害怕恐怖場面玩家願意嘗試。
在此同時,想要維持原汁原味恐怖體驗的玩家也能選擇不去開始這項功能。
以目前來說,卡普空已經公開了系列的下一款作品為將於 2027 年推出的《惡靈古堡:聖女密碼 重製版》,至於《惡靈古堡:安魂曲》的全新單人 DLC 也仍然還在持續開發中。