NBA超級球星詹姆斯(LeBron James)近日宣布與預測市場平台 Polymarket 達成商業合作,消息也讓「預測市場」再次成為體育產業焦點。雖然雙方目前曝光的合作內容主要聚焦足球,但隨著預測市場持續拓展體育領域,電競是否也會成為下一個重要市場,也開始受到關注。

有趣的是,Polymarket其實早已將觸角伸向電競,目前平台上已經可以看到《英雄聯盟》、VALORANT、CS2、Dota 2等熱門項目的預測市場,從聯賽冠軍、世界賽結果,到單場比賽勝負,都可能成為預測標的。

以《英雄聯盟》為例,玩家可以針對賽季冠軍、世界賽結果或特定賽事進行預測;VALORANT、CS2等電競項目也有類似市場。對熟悉電競賽事的玩家而言,「哪支隊伍會贏」、「誰能晉級」等問題,本來就是觀賽時經常討論的話題,如今則進一步被轉化成市場交易。

這也讓電競與預測市場之間產生新的可能性。未來若這類模式持續擴張,像是「T1能否奪下世界賽冠軍」、「某支隊伍能否晉級四強」,甚至單場比賽結果,都可能成為更多平台爭搶的市場。

不過,這種模式同時也存在爭議。Polymarket將自己定位為「預測市場」,但當交易標的變成體育或電競賽事時,外界難免將其與傳統體育博彩放在一起討論。尤其電競玩家年齡層較為年輕,未成年玩家保護、賽事公平性以及「預測」與「下注」之間的界線,都可能成為未來必須面對的問題。

如今連詹姆斯這樣的全球頂級運動明星都加入預測市場,也顯示這類平台正逐漸從小眾話題走向主流體育產業。而對電競來說,問題或許已經不是「會不會進入預測市場」,而是當《LoL》、VALORANT等賽事與金錢預測產生更緊密的連結後,這究竟會成為電競產業的新商業模式,還是另一場「預測」與「下注」界線的爭議?