曾打造《軒轅劍》系列的遊戲製作人蔡明宏,在告別大宇資訊與陪伴玩家超過30年的《軒轅劍》IP後,如今正式帶來全新作品。傑仕登今日公開旗下首款自研 RPG《天機行:古朝之影》,除了延續華人歷史題材與奇幻冒險元素,更嘗試在傳統回合制 RPG 架構中加入連擊、追擊以及動作探索等設計,預計於2027年登上 PC、PlayStation 5、Nintendo Switch 與 Nintendo Switch 2。

《天機行:古朝之影》雖然以回合制 RPG 為基礎,但戰鬥並沒有停留在傳統的「選技能、等角色攻擊」模式,而是將「連擊」設定為核心玩法。

戰鬥最多可由3名角色組隊,玩家能透過敵人弱點、虛弱狀態、追擊技能、格擋反擊等機制串聯攻勢,再搭配角色技能、裝備與「儲靈核」效果,打造不同的戰鬥節奏。官方也加入可直接看見敵人的「明雷」機制,玩家可以自行選擇是否進入戰鬥,甚至利用等級差快速清理低等敵人,減少傳統 RPG 跑圖時不斷遭遇雜兵的繁瑣感。

換句話說,本作想做的並不是單純復刻經典回合制,而是試圖讓回合制戰鬥也能具備更快、更流暢的攻擊節奏。

故事背景則設定於大唐天寶年間,玩家將扮演失去記憶的「天機衛」成員上官朔。

一場意外讓天機衛陷入崩解,數月後,上官朔在神秘教派「玄心教」的據點中醒來,身上只剩天機衛信物「魚符」與一副奇特面具。為了找回自己的記憶,他將踏入巴蜀山川與地下古都,逐步追查玄心教以及千年古城背後隱藏的秘密。

這樣的設定也讓《天機行:古朝之影》依舊保有華人 RPG 熟悉的歷史、神秘傳說與奇幻元素,只是這一次,蔡明宏並沒有繼續使用《軒轅劍》的招牌,而是從全新世界觀重新出發。

除了戰鬥之外,《天機行:古朝之影》也明顯強化地圖探索。

遊戲採用2D手繪風格,將傳統山水畫的筆觸融入場景,並刻畫唐代建築、服飾以及自然環境。探索過程則加入攀爬、游泳與環境機關等要素,讓玩家可以從不同方式探索地圖。

城鎮更加入晝夜切換機制,不同時間可能出現不同事件、NPC互動與可取得的物品,讓原本只是補給、接任務的城鎮,也成為玩家探索的一部分。

此外,冒險途中還會陸續加入不同夥伴。除了參與戰鬥,每名角色也擁有各自的生活專長,包括烹飪、精煉裝備、升級儲靈核以及販售稀有道具等,並能透過個人支線進一步強化能力。

對許多老玩家而言,《天機行:古朝之影》最大的看點或許不只是玩法,而是「蔡明宏離開《軒轅劍》之後,究竟會做出什麼樣的作品」。

從目前公開資訊來看,本作確實延續了歷史題材、東方美術與 RPG 冒險等過去華人單機遊戲熟悉的元素,但同時也加入更現代的戰鬥與探索機制。

至於這套「經典 RPG 底蘊+現代遊戲設計」的組合能否成功,還要等到遊戲正式推出後才能見真章。

目前《天機行:古朝之影》預計於 2027 年推出,將登上 Steam、PlayStation 5、Nintendo Switch 以及 Nintendo Switch 2,Steam 商店頁面已正式公開,並支援繁體中文介面與字幕。

遊戲目前尚未公布正式發售日期,玩家可先前往 Steam 商店頁面加入願望清單,掌握後續最新消息。前往 Steam 商店頁面/加入願望清單