《生死格鬥6 Last Round》(DOA6LR)從今年 6 月推出以來,角色服裝風格的改變始終是社群的焦點之一。針對部分玩家期盼更多大膽性感造型的聲音,遊戲專案經理井内毅在受訪時正面釋疑,解釋了他們不這樣做的原因是「使用率低」,多數人會因為害羞而不敢使用。

根據 Fami通報導,井内毅表示他理解有部分人期待性感服裝能選擇。但實際上,他們發現性感服裝通常會因為玩家害羞等原因,導致在對戰遊戲中的使用頻率偏低。像是排位賽中,對手穿著泳裝服裝的情況其實也不多見。所以團隊在這款遊戲的目標是打造出「讓喜愛該角色的玩家能夠持續使用下去」的服裝,所以才會對過去系列的性感元素收斂許多。

當然,這項強調競技和實穿性的改變,從遊戲推出以來就在玩家社群間掀起了不小的反彈聲浪。許多一路支持的老玩家認為,「性感美學」本來就是《生死格鬥》系列長年建立的招牌特色,官方不應該為了迎合電競化或主流審查就犧牲原本的品牌靈魂。

至於遊戲目前在 Steam 上獲得大多負評的評價,不只是造型問題,也包含 6 代重新移植,內容沒有誠意、大量 DLC 購買、剛推出時沒有跨平臺功能、部分內容無法從舊版繼承…等。對此,系列總製作人早矢仕洋等人也回應,表示官方完全理解就是因為玩家熱愛這個 IP,才會提出許多嚴厲的批評。

開發團隊強調後續多名角色的新造型仍會持續推出,目前也提供能體驗遊戲基礎內容的「基本免費版」,未來包含全新作品在內的所有規劃,都會繼續認真的面對,並吸收各方玩家的反饋意見。