「惡靈古堡」大概是改編得最成功、也最失敗的電玩電影,那些年由蜜拉喬娃維琪擔任主角的6部「惡靈古堡」作品,其實跟電玩故事一點關係都沒有,甚至遊戲中也沒有叫做「艾莉絲」的角色,但她卻帶著觀眾一路殺殭屍,殺到變成有超能力的女魔頭,創造全球12.8億元的驚人票房,連電玩粉絲都不得不佩服這系列電影的強大。

可惜,後續重啟「惡靈古堡」故事卻以失敗告終,其中原因與絕大多數電玩改編電影一樣,無法在「電玩」和「電影」之間取得平衡,導演抓不到電玩吸引人的關鍵,又因為背上致敬電玩的包袱,以致拖垮電影品質,讓《惡靈古堡首部曲:拉昆市》成為一場笑話。

但這部《惡靈古堡:爆發夜》不同,導演大膽選擇不按電玩劇情,而是透過一位路人「布萊恩」,帶著觀眾看到喪屍病毒爆發當日的拉昆市慘況。全程的敘事手法就像是觀眾操作著主角打電動,一路過關斬將直到達成目的,過程中還不斷出現玩家一定能會心一笑的小動作。

雖然電玩主角里昂、克蕾兒都沒現身,主要故事舞台也不在「拉昆市警局」,但該片卻以另一個視角呈現拉昆市慘況,而且幾乎完美承接電玩的氛圍,這讓《惡靈古堡:爆發夜》走出一條新的路,更滿足了玩家與觀眾這兩方不同的受眾,非常精彩!

《惡靈古堡:爆發夜》描述平凡的醫療快遞員布萊恩,在一趟臨時下單的送貨任務中,要將神祕的包裹送往拉昆市醫院。路途上卻遇到不明生物襲擊,布萊恩只能一邊打怪、一邊探索,慢慢前往目的地,直到最後發現一切的真相。

電玩改編成電影是有陷阱的。表面上,電玩算是一種視覺上的作品,有具體的主角、場景、劇情,只要對照電玩形象就可翻拍成真人電影。但實際上,電玩體驗至少10個小時起跳,除了過場的電影化敘事外,有大半時間都是玩家操作角色,在各種場景裡自由地追趕跑跳,充滿互動性體驗。電影卻是最多3個小時的單方面輸出,導演必須透過鏡頭講故事,只要過程稍有拖沓或不合理,整部片就會以失敗收場。

拍好「電玩改編電影」的關鍵,導演必須先了解電玩之所以吸引人之處,找出電玩受到玩家喜愛的原因,再透過不斷地去蕪存菁,重新建構出一個精華故事。就像是蜜拉喬娃維琪版本的「惡靈古堡」,即使6部電影故事跟電玩劇情沒啥關係,但觀眾跟著「艾莉絲」以各種爽快到不行的方法屠殺喪屍,也就算對得起「惡靈古堡」的招牌。

《惡靈古堡:爆發夜》同樣選擇斷開電玩劇情,觀眾看不到菜鳥警察里昂與女大學生克蕾兒在拉昆市警局對決「暴君」的場面。但導演保留了故事背景「拉昆市」,新創造「布萊恩」這個角色,帶著觀眾從一個無名小卒的視角,重返拉昆市爆發喪屍病毒的那天。使得整部片的氛圍與電玩對齊,即便故事開頭的黑夜大雪、喪屍病毒的相互連結,都不在電玩裡,但玩家會相信,這就是里昂與克蕾兒在警察局奮鬥時,同一座城市的另一個角落正在發生的故事。

對玩家來說,除了電影表現幾乎滿分外,更充斥很多只有打過電動的人才知道的小動作,像是因為找不到鑰匙就拿槍射大鎖、在漆黑的隧道裡看到堵住路線的公車會大嘆一口氣、非常政治不正確地把未成年的喪屍女孩打爆等,這讓玩家湧出「導演懂我」的感動。

對於沒打過原作電玩的觀眾而言,不須花時間理解電玩中複雜的情結,就可跟著主角重頭開始認識這個舞台。在體驗恐怖氣氛時,還能看著主角一路過關晉級,好比看著實況主直播打電玩,一邊跟著緊張一邊聽主播嘴砲,一個不小心就把電影看完了!

也難怪電影上映後爛番茄開出超高分,從另一個角度來體驗「惡靈古堡」的世界,這是近年難得在電玩與電影中取得平衡的好作品,不僅做到「兩邊都不得罪」,更達到「兩邊都豎起大拇指」的境界。我給《惡靈古堡:爆發夜》象徵「強力推薦」的4.5顆柿子,拜託如果有續集別換導演,目前看來只有他能把這系列拍好。

酸柿子點評:布萊恩你這個傻瓜快回家啊!拉昆市不是你這個平凡人應該來的地方,只有里昂和克蕾兒這種有主角光環的大角色才能活下去啊!

影評等級:(0顆柿子~5顆柿子)
0顆柿子:影史奇觀;0.5顆柿子:不值一提;1顆柿子:絕對傻眼
1.5顆柿子:眉頭深鎖;2顆柿子:一陣尷尬;2.5顆柿子:尚未成熟
3顆柿子:可有可無;3.5顆柿子:瑕不掩瑜;4顆柿子:不看可惜
4.5顆柿子:強力推薦;5顆柿子:影壇經典

作者介紹:電影部落客「Mr.柿子」,從大學時代開始迷上電影,過著沒有電影活不下去的生活,曾經有一天趕過6場電影的瘋狂紀錄,誓言為每部看過的電影,寫一篇評述,至今已破千篇文章。

柿子影言》惡靈古堡完美重啟 探索拉昆市爆發夜