知名遊戲製作人小島秀夫,日前因為索尼宣布停止與他的工作室合作,連帶開發中新作《PHYSINT》全部投向微軟旗下 Xbox,直接宣布簽約。而最近小島秀夫公開《PHYSINT》演員陣容,由於再次邀請明星參演,引來海外遊戲採訪者的質疑小島秀夫拿微軟的錢,卻花在名人身上的做法。

經營個人遊戲採訪頻道的 Kiwi Talkz(Reece Reilly ),在個人社群 X(推特)上提到自己無法接受,微軟才剛裁員許多開發者,轉頭就把錢給小島秀夫,而小島秀夫又把錢花在這些名人身上。

該文章很快吸引來許多討論,有人支持認為小島秀夫不一定要找有名氣的演員。但很多人認為,這是微軟自己管理層的問題,並且小島秀夫想要花錢請誰,那都是他本身對於遊戲的創作願景,所以不應該把這些問題和負面情緒全部丟給他。

而伴隨預算相關的討論,也有網友翻出小島秀夫在 2025 年的廣播節目「KOJI10」中,就曾因為網路上各種公費追星的社群討論回應過,他的所有項目的預算與財務平衡完全由自己親自掌控,大家猜的「不設上限花錢做遊戲」完全是子虛烏有,在立案最初期就會精確計算出賣出 100 萬份能不能回本的收支平衡點,絕不可能盲目揮霍資金。

針對聘請演員的爭議,小島秀夫也提到,他自己的資源分配哲學。他指出,假如在一般大型企業體系下任職,向上司提議找 Mads Mikkelsen 等頂級大咖,通常第一秒就會因為成本太高直接被否決。但在能獨立自主掌控預算的情況下,他可以靈活調整資源分配,決定在某位核心主演身上投入高額的酬勞,就會主動下修其餘角色的演員成本,甚至縮減部分場景和環境細節的投入,藉由內部取捨來維持總預算平衡。

小島秀夫在節目中也以《死亡擱淺》為例,分享過工作室成立初期只有 4 人,後來團隊也不到 30 人,根本沒有資源打造擁有大量 NPC 的繁華城市或傳統 RPG。遊戲中之所以設定人們生活在地下、玩家只能遠遠看著城市,表面上是配合末日世界觀,實際上是團隊人力和資金有限做出的妥協。他強調,優秀的製作人不能讓玩家看出因為沒錢才這樣做,而必須把開發限制轉化為自然合理的遊戲機制。