就在正式推出前,由 Insomniac Games 團隊打造的超級英雄動作遊戲《漫威金鋼狼》在媒體之間獲得了差強人意的評價,而到了遊戲上市後,玩家們對於這款 PS5 獨佔新作的吐槽更是毫不手軟,從過度指引的「氣味線」和「白色油漆」,到不用操作還是能通過的追逐戰等都引發了許多討論,然而,目前看來,本作在銷售表現上仍創下了亮眼的成績,甚至已經超越了某款備受粉絲喜愛的遊戲。

根據市調團隊 Alinea Analytics 市場分析主管 Rhys Elliott 分享的數據報告,《漫威金鋼狼》目前已經締造了 1 億 3000 萬美元的營收,而這樣的表現讓本作順利超越了小島秀夫作品《死亡擱淺2》上市一年多創下的 1 億 2900 萬美元總銷售成績。

而在銷量的部份,《漫威金鋼狼》的銷量已經達到了 190 萬套,而《死亡擱淺2》則僅售出 180 萬套。

值得注意的是,這些數據似乎也應驗了索尼是因為《死亡擱淺2》表現欠佳才決定放棄與小島秀夫合作打造《Physint》的說法。

從評價來看,《漫威金鋼狼》在 Metacritic 網站上的媒體評分只獲得了 77 的中庸評價,而玩家評論的部份則為 6.4 分,至於《死亡擱淺2》則在媒體和玩家之間獲得了 89 和 8.7 分的好評,並入圍了當年度的年度最佳遊戲。

即使如此,身為發行商的索尼最終看的仍然是商業上的表現。

Rhys Elliott 在這次的報告中強調《漫威金鋼狼》已經成為了 PlayStation Studios 團隊本年度銷售表現最好的遊戲,順利超越了《漫威鬥魂》和《沙羅週期》兩款好評作品,同時也是 2026 年所有 PS5 遊戲中銷量第六高的作品,目前正在緊緊追趕營收 1 億 3000 萬的《刺客教條:黑旗 同步重置》以及 1 億 6000 萬的《赤血沙漠》等備受玩家喜愛的熱門作品。

但如果與 Insomniac Games 內部的作品相比,那《漫威金鋼狼》的上市銷售表現仍然落後於兩款《漫威蜘蛛人》正傳作品。