《惡靈古堡:爆發夜》上映後叫好叫座,但結局安排引起觀眾兩極議論,對此,編導札克克瑞格(Zach Cregger)受訪時坦言,其實原先拍攝的結局更加悲慘。

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奧斯汀亞布蘭斯飾演的布萊恩最後仍被咬傷。(圖/索尼影業提供)
奧斯汀亞布蘭斯飾演的布萊恩最後仍被咬傷。(圖/索尼影業提供)

目前上映版本的電影結局為,奧斯汀亞布蘭斯(Austin Abrams)扮演的醫療快遞員布萊恩,中途遭怪物咬傷,最後身體遭病毒入侵,在實驗室逐漸變身成駭人怪物。

但科學家們製造出解藥後,不慎將其掉落在地上,除了要閃避布萊恩的攻擊,還得試圖取回解藥;布萊恩則拚命想拿到解藥,拯救自己免於變成怪物,也不斷請求科學家們能把解藥給他,觀眾甚至因此被他僅存的人性而牽動情緒。

札克克瑞格透露,他最後在剪輯階段重新思考整個結局,決定採用如此安排,讓這個恐怖故事能以更令人滿意的方式收尾。

《惡靈古堡:爆發夜》原本的結局其實更悲劇。(圖/索尼影業提供)
《惡靈古堡:爆發夜》原本的結局其實更悲劇。(圖/索尼影業提供)

而札克克瑞格原本設計的結局,與目前已經夠黑暗的最終版本只有些微不同,但整體氛圍卻更加悲觀,「我早期犯下的一個錯誤,就是沒有把重點放在布萊恩需要解藥這件事上,所以我們重新編排了整個事件發展順序。」

原本劇本裡,有位科學家會把解藥拔出來,布萊恩會抓住對方的頭,解藥就摔碎在地上,接下來整部電影就只是布萊恩瘋狂殺死科學家們。

札克克瑞格表示,最後的結局差點無法順利完成,好在他當時憑直覺拍下、以防萬一的鏡頭,「我當時為了這個可能性拍了備用素材,就像是我的B計畫。」包括拍下科學家把針筒放進口袋,以及要準備幫布萊恩注射的畫面,「謝天謝地,因為最後我們真的用上了這些鏡頭,這讓整部電影直到最後一刻都維持著緊張感。」讓觀眾心想「拜託救救布萊恩吧」,而不只是上演一齣大屠殺的場面。

札克克瑞格當時拍攝的備用鏡頭,最後成為結局畫面。(圖/索尼影業提供)
札克克瑞格當時拍攝的備用鏡頭,最後成為結局畫面。(圖/索尼影業提供)