《魔獸世界:永恆》將會針對經典版的艾澤拉斯進行大規模的翻新,並加入各種全新要素,而如果暴雪團隊順利達成他們的目標的話,那玩家們可能將會難以判斷哪些內容是全新加入的,哪些是原本就存在的。

於本屆暴雪嘉年華上公開的《魔獸世界:永恆》將為這款經典 MMORPG 帶來四個新區域-「河林地」、「海加爾山」、「辛德拉」以及「澤弗拉斯島」。

而在近期接受《GameSpot》網站的訪談時,《魔獸世界:永恆》首席美術總監 Jeff Parrott 以及首席遊戲設計師 Josh Greenfield 分享了這些新區域的設計理念,以及如何容入到這款已經擁有 22 年歷史的遊戲中,並重新捕捉玩家們「印象中」的艾澤拉斯樣貌。

根據 Jeff Parrott 的說法,開發團隊花了許多時間深入研究原版《魔獸世界》的地圖,並試圖理解這些區域在遊戲最初於 2004 年上線時的設計方向。

「團隊在鑽研上做得十分出色,河林地就是一個最好的例子。我認為就以這個全新加入的區域而言,我們團隊成功在設計上捕捉到了原版遊戲的精神,那種所有事物都在這個區域內持續移動的流動感,而任務也會讓玩家踏遍整個區域。

這裡也確實充滿了那個時代的氣息。所以,最大的關鍵在於必須理解我們的目標,並始終忠於那種精神。」他表示

因此,他也強調《魔獸世界:永恆》對新區域的設計目標是要呈獻一種「熟悉又新鮮」的感受。

「這感覺就像回到家一樣,一種你曾造訪過的地方。

就好像『這裡以前存在過?』你們也知道的,如果能讓玩家們好奇『這以前就存在於遊戲中嗎?』那我想我們就成功了」他表示

對於這種感受,Josh Greenfield 更是以「暫時時的曼德拉效應」來形容,也就是一種大規模的集體記憶錯誤,讓大量的玩家們搞不清楚這些內容到底是原版《魔獸世界》就存在的要素,還是官方特地為《魔獸世界:永恆》打造的新玩意。

《魔獸世界:永恆》針對艾澤拉斯帶來了大幅度的視覺效果改進,像是全新的光照效果與水面技術等,讓各個區域呈現出各具特色得新風貌,但同時仍然強調了《魔獸世界》最初的氛圍。

舉例來說,暮色森林在這個版本中變得更加陰森,而暗夜精靈的區域則顯得更加奇幻,陽光從森林樹冠間灑落,形成一道道得光束。

而就如同團隊在為《魔獸世界:永恆》新區域採取的設計,這些針對既有區域帶來的視覺效果更新,是為了再次喚起玩家對原版《魔獸世界》的記憶,以及存在於玩家們心中的那個艾澤拉斯,而對於這樣的設計,Josh Greenfield 強調了一種「世界本身也是主角」的概念。

《魔獸世界:永恆》目前仍處於 Beta 測試階段,正式版將會在今年 11 月 4 日上線