遊戲產業的市場動態正逐步從實體光碟轉向數位下載,這對整個遊戲產業來說是一大變革。全球遊戲巨擘索尼(Sony)據傳已向遊戲開發商發出大規模問卷調查,內容涉及公司未來可能減少實體遊戲光碟的發行策略。根據《NoobFeed》報導,這項調查的重點在於收集開發商對索尼削減實體遊戲發行依賴的潛在決策之回饋意見。
消息指出,索尼計劃從 2028 年 1 月開始,逐步降低對實體遊戲發行的依賴。儘管索尼尚未公開證實正在重新評估其關於實體遊戲發行的計畫,但這份傳聞中的問卷反映了索尼至少對了解開發商如何看待這種轉變的興趣。開發商在問卷中被間接詢問其看法,而非直接詢問是否應取消實體發行計畫。
對於遊戲開發商(即負責遊戲製作的公司)而言,實體遊戲涉及製造、通路經銷、零售與庫存等成本和考量,這些都與純數位發行截然不同。數位發行模式通常能降低這些營運費用。然而,實體遊戲對玩家仍具吸引力,例如方便收藏、二手轉售、出借給朋友,以及擁有一份實體備份等。
分析人士指出,索尼此舉若屬實,將對遊戲產業帶來深遠影響,特別是那些依賴實體通路進行銷售的零售商。未來 PlayStation 平台若更側重數位發行,其商業模式與玩家消費習慣都將產生變化。目前,這份開發商問卷的報導仍屬未經證實的消息,有待索尼進一步說明。