在近期接受《INVEN》網站的訪談時,韓國遊戲開發商 Shift Up 執行長金亨泰再次分享了更多關於旗下首款 3A 大作《劍星》的開發秘辛,表示他們在本作開發期間曾陷入經濟上的低谷,就連投資者對於這款大型作品都充滿了質疑。
根據金亨泰的說法,Shift Up 曾在《劍星》的開發過程中試圖與多位開發者以及大型遊戲發行商進行洽談,但最後都吃了閉門羹。
其中許多投資者都認為《劍星》難以達到收支平衡,並將這款遊戲視為一種風險,而非資產,其中甚至還有不少人勸 Shift Up 放棄開發這款大型作品,轉去製作其他價值更高的遊戲。
不僅如此,就在《劍星》開發期間,Shift Up 還曾一度陷入剩餘資金只夠付員工三個月薪水的窘境,考慮到團隊早在 2019 年就已經公開了當時被稱為「Project Eve」的《劍星》,工作室的經濟狀況在 2022 年發行《勝利女神:妮姬》之後就出現了非常顯著的改善,同時也幫助了《劍星》的開發計劃得以順利延續。
然而,金亨泰也坦承他本人當時對於《劍星》也缺乏了信心,因為她並不確定在韓國製作如此龐大的 3A 遊戲是否能夠成功。
即使如此,他和他的團隊仍然選擇放手一博,最終也藉由「Project Eve」的早期原型版本吸引到了時任索尼互動娛樂全球工作室負責人吉田修平的青睞,並決定與 Shift Up 簽下發行合約。
而最終在 2024 年正式登上 PlayStation 5 平台後,《劍星》也成功受到了玩家們的歡迎,至今已在全球創下了 610 萬套的銷售佳績。即使如此,金亨泰仍然表示他明白 Shift Up 不可能將每一個細節都做到最完美的程度,同時也可能犯下一些錯誤,但他們今後也將會持續努力為玩家們帶來各種最新力作,像是 Nintendo Switch 2 版本的《劍星》,以及正在計劃中的正宗續作《劍星:血雨》,再加上一款開發代號為「Project Spirits」的神秘新 IP。
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