同樣是遊戲股,今年有人靠新作衝營收,有人守著老IP找第二曲線,也有人把戰場直接搬到海外。鈊象今年前8月營收171.75億元、年增18%,稅前每股盈餘達37.6元,成長主力已不是過去熟悉的商用遊戲機,而是占營收74%的網路遊戲授權,隨美國營收占比拉高至14%,公司下一步也把更多研發與產品資源押向美國市場,鈊象董事長李柯柱23日在法說會上更直言,「美國現在還看不到天花板。」

目前美國共有35個合法合規市場,鈊象只在其中3個州已有較高市占率,其餘市場仍待開拓,公司也把美國列為未來1至2年最重要的成長市場之一,除了持續增加產品數量,也將與當地業者合作開發聯名內容。這樣的布局,也讓鈊象和其他台灣遊戲公司的成長模式越走越不一樣。

今年遊戲股並不是全面走旺,而是依照IP、新產品與商業模式各自分化。遊戲橘子前8月營收61.83億元,仍較去年同期減少約4%,不過8月單月營收9.13億元、年增29%,暑假期間包括《新楓之谷:經典版》、《天堂M》等主力產品改版與活動,重新帶動玩家回流;只是橘子上半年受到組織調整與費用影響轉虧,每股虧損0.26元,近年也開始把AI、雲端與企業服務納入成長布局,希望降低單靠遊戲產品週期帶來的波動。

智冠則相對穩健,前8月營收47.06億元、年增約12%,上半年營收36.15億元、年增14%,每股盈餘4.71元。除了遊戲通路與MyCard點數服務,公司近年持續往網路行銷、支付與金融科技延伸,收入來源逐漸從單純遊戲服務走向平台型業務;另一家今年成長速度明顯加快的宇峻,則靠新作拉出一波成長,前8月營收12.98億元、年增近50%,8月單月營收更年增逾九成,主要受惠《三國群英傳:策定九州》上市,9月再由《幻世錄 重製版》接棒。

幾家公司放在一起看,台灣遊戲業今年其實走出不同路線。宇峻靠經典IP推新作,橘子一面守住既有產品、一面往AI與企業服務找新成長,智冠則從遊戲通路延伸到支付與行銷;鈊象選擇的路徑更不一樣,是把研發出的內容往不同國家複製,透過授權放大同一套產品的市場規模。

鈊象的轉變,從營收結構最明顯。今年前8月,網路遊戲授權占鈊象營收74%,網路遊戲APP占24%,過去曾是公司重要業務的商用遊戲機,如今只剩2%。其中授權業務仍維持雙位數成長,反而是商用遊戲機受到中國景氣、遊樂場整頓及中古機台流入等因素影響,今年仍面臨衰退壓力,也讓公司營運重心持續往線上授權移動。

區域結構也同步改變,目前東南亞仍是鈊象最大市場,占營收54%,台灣占16%,美國則已升至14%,中國占5%,其他市場占11%。鈊象過去幾年最重要的成長來源是東南亞,如今美國正逐漸接棒,李柯柱表示,東南亞仍會持續成長,但美國速度更快,公司也將把更多研發能量轉往歐美市場,在地化產品預計每月推出3至5款。

這和傳統遊戲公司仰賴一款新品上市、改版或活動推升營收的模式不同,鈊象一款產品開發完成後,可透過不同平台與合作夥伴授權到不同市場,再隨產品數量與市場增加持續堆疊營收。換句話說,公司現在真正賣的已不只是「一款遊戲」,而是把內容做成能在不同國家複製的生意。

台灣遊戲產業的難題之一,一直是本土市場規模有限,業者若想繼續成長,不是往海外走,就是得從既有IP、平台服務或其他數位業務中尋找第二條曲線。鈊象選擇的路徑相對明確,東南亞已經替公司撐起過半營收,現在則輪到美國,市場占比雖然只有14%,但已是公司目前最積極加碼的新戰場。

公司看好下半年營運優於上半年,第四季在美國及東南亞市場帶動下,仍有機會延續成長。對鈊象而言,接下來真正值得觀察的,也不再只是能不能做出下一款熱門遊戲,而是目前占營收14%的美國市場,能不能像過去的東南亞一樣,逐漸長成另一個足以支撐成長的海外市場。