電影熱潮也能帶動老遊戲重新翻紅!隨著漫威電影《蜘蛛人:重生日》(Spider-Man: Brand New Day)上映,Insomniac Games 開發的動作遊戲《漫威蜘蛛人2》(Marvel's Spider-Man 2)近期銷量與玩家數同步出現明顯成長,展現電影與遊戲跨媒體聯動的驚人效果。
根據市場分析機構 Alinea Analytics 分析師 Rhys Elliott 公開的數據,《漫威蜘蛛人2》在電影上映後不到兩週內,於 PS5 與 PC 平台額外售出約 31.6萬份,創造超過 1,100萬美元營收,換算約達新台幣 3.5億元。
此外,透過 PlayStation Plus 回歸遊玩的玩家也增加約 27.4萬人。
這波熱潮也讓《漫威蜘蛛人2》的每日活躍玩家數重新突破 100萬人,成為遊戲自上市以來再次出現的大幅玩家回流。
分析指出,雖然遊戲期間也有進行小幅度折扣,但《蜘蛛人:重生日》的上映仍是這波玩家與銷量成長的主要推力。
事實上,Sony 與 Insomniac Games 早已針對電影上映推出聯動內容。《漫威蜘蛛人2》在7月28日釋出免費更新,加入電影《蜘蛛人:重生日》中彼得・帕克所穿著的 「Fresh Start」戰衣,同時也加入《MARVEL Tōkon: Fighting Souls》風格的新戰衣,藉此讓遊戲與電影形成更直接的連結。
截至目前,《漫威蜘蛛人2》全球累計銷量已突破 1,820萬份,累計營收更超過 12億美元。這次電影上映所帶來的回流潮,也再次證明熱門影視作品能夠替既有遊戲創造第二波生命週期。
對遊戲產業而言,這次《蜘蛛人:重生日》與《漫威蜘蛛人2》的案例,也成為相當明顯的「跨媒體效應」。
當電影、遊戲與角色內容能在同一時間互相串聯,不僅能讓電影觀眾進一步接觸遊戲,也有機會讓已經離開遊戲的玩家重新回到遊戲世界。