由《寶可夢》系列開發團隊 Game Freak 打造的最新原創新 IP《轉世之獸》終於在上週正式推出,這款末世動作 RPG 徹底跳脫了團隊過往為《寶可夢》系列帶來的動畫風格,帶來一種更加寫實的畫面,而且還同步登上了多個平台,並在 Steam 上創下了 15000 人同時在線的成績,然而,本作卻因為表現和遊玩設計問題獲得了褒貶不一的評價。

在近期接受日本《4Gamer》網站的訪談時,遊戲總監古島康太談到了本作的設計與評價,而當被問到他對於遊戲初步評價的反應時,他坦言遊戲中的一些內容仍然需要仔細加強,並針對遊戲無法為玩家們帶來樂趣的部份致歉。

另一方面,古島康太仍然認為《轉世之獸》的一些要素確實已經達到了團隊所預設的目標,特別是圍繞在與夥伴「小庫」的協力戰鬥上。

「我認為與夥伴合作擊敗敵人的部份確實獲得了正面反應,而遊戲的整體氛圍也收到了不少好評,我認為末世獨特的氣氛與不少玩家產生了共鳴」他表示

即使如此,這位製作總監也認為《轉世之獸》在許多其他部分還需要持續加強,並證實開發團隊接下來將會持續推出改善。就以目前來說,他們已經在 8 月 10 日為《轉世之獸》推出了首波更新,內容修復了許多玩家們提出的問題,像是視角、格擋實績以及敵人強度的平衡等。在這之後,團隊也將針對劇情故事的節奏進行調整,並加入跳過過場動畫的選項,以及對於 DLSS 和 FSR 等技術的支援。

至於同樣令不少玩家感到詬病的難度問題,古島康太表示他的理念並不是希望《轉世之獸》成為一款高難度的動作遊戲,而是鼓勵玩家能在戰鬥的過程中更加善用與夥伴小庫之間的合作。雖然本作並沒有明確要求玩家必須合作,但難度的設計會讓玩家直覺性的意識到必須合作才能取勝,而非全程依靠主角艾瑪的劍以及格擋。可惜的是,古島康太尚未證實《轉世之獸》下一波更新的推出時間,但他強調團隊接下來也將會持續聆聽玩家們提出的意見反饋。