YouTuber「多米多羅」近日因與創作者「小尾巴」之間的爭議受到關注。小尾巴16日公開發布影片,談及過去一段時間受到相關玩笑與留言影響,甚至因此尋求心理諮商,並表示雙方關係已無法繼續。對此,多米多羅也在影片下方留言道歉,坦言自己當時只是想「炒熱氣氛」,並表示會檢討自己的行為。
這起事件表面上看似是兩名網路創作者之間的私人爭議,但如果從遊戲產業與實況文化的角度來看,其實也反映出近年遊戲內容創作者面臨的一項重要課題——「玩梗」究竟要玩到什麼程度?
多米多羅早期便以遊戲實況、娛樂內容累積知名度,頻道成立超過10年,訂閱人數已突破45萬。
無論是直播時突然出現的意外操作、玩家之間的互嗆,甚至是將其他創作者的經典片段重新剪輯,這些內容往往都可能成為社群快速傳播的素材。
對熟悉圈內文化的觀眾來說,可能只是單純的娛樂;但對於被拿來製作內容的人而言,感受卻未必相同。
尤其隨著遊戲實況主逐漸從單純的「打遊戲」轉型成全方位內容創作者,創作者彼此之間的互動也越來越頻繁。
從遊戲連動、直播合作,到大型活動、音樂祭甚至跨界娛樂,多元曝光讓一個網路梗可能持續數個月甚至數年。
多米多羅今年也登上「2026大港開唱」演出名單,顯示這類創作者的影響力早已不侷限於遊戲圈。
過去遊戲社群常見的互虧、惡搞與迷因文化,建立在彼此熟悉甚至互相吐槽的基礎上;但當創作者的知名度擴大後,一個原本只存在於小圈子的玩笑,也可能透過YouTube、TikTok或社群平台被大量放大,甚至變成長期伴隨當事人的標籤。
對遊戲產業而言,這或許也是內容創作者逐漸「明星化」後必須面對的新課題。
遊戲實況主不再只是坐在電腦前打遊戲的人,而是同時扮演藝人、KOL、社群意見領袖與內容製作者。當影響力越來越大,過去被視為「圈內玩笑」的內容,也可能需要重新思考界線。
多米多羅此次選擇道歉並下架相關影片,事件後續如何發展仍值得觀察;但對整個遊戲實況與網路創作者圈而言,這場風波或許也再次提醒創作者:梗可以帶來流量,但流量越大,玩笑所需要承擔的責任也越大。