曾一手催生出《超級瑪利歐兄弟》、《咚奇剛》、《薩爾達傳說》等經典任天堂 IP 的宮本茂對於整個遊戲產業都帶來了無遠弗屆的影響,然而,根據一則來自 90 年代的訪談,這位傳奇遊戲製作人似乎完全不在乎與其他同行的競爭,甚至還將一個出乎意料的玩意當成了最大的競爭對手。

「由於我的背景原本是工業設計,所以我把『魔術方塊』視為我永遠的對手。有一類產品對我來說非常重要,這不是那些由資深工匠花費多年時間,專門為玩家製作電腦遊戲所創造的東西,而是一個能讓人意識到:『哇,電腦遊戲還能這樣?』的作品。」宮本茂在 1996 年接受資深遊戲設計師飯野賢治訪談時表示

雖然任天堂在最近幾個遊戲主機世代中都逐步建立起了一種「只走自己的路」的形象,但在 90 年代,任天堂仍然藉由 N64 與索尼的初代 PlayStation 以及 SEGA 的 Saturn 展開了激烈的競爭,並藉由《超級瑪利歐 64》以及《薩爾達傳說:時之笛》等影響後世深遠的作品成功站穩腳步。

「製作能讓非遊戲玩家也感到驚訝的作品,就是我們最大的挑戰。話雖如此,當人們指出我們只會製作續作時,他們說的其實也沒錯。

我希望能趕快到達下個階段,將系列 IP 交給年輕世代的觀眾負責,而年紀較大的我們則隨心所欲地做自己想做的事。」宮本茂當時表示

不久之後,《薩爾達傳說》系列的未來發展便交到了青沼英二的手中,而《瑪利歐》系列也逐漸開始交由小泉歡晃等當時還算新一代的開發者領導。

在此同時,宮本茂則開始構思《皮克敏》和《Wii Music》等風格較為古怪的新 IP 概念,即使如此,他仍然深刻活躍於遊戲產業,至今仍然是任天堂最具代表性的資深開發人員之一。

在當年的訪談中,飯野賢治還提到遊戲正在逐步走向小眾化,過度迎合一些狂熱玩家,為此,他開發了一款擁有互動式恐部電影風格的冒險遊戲《D》,帶來了與當代傳統動作遊戲截然不同的風格。

「我並不是說希望大家只為 N64 製作標準的動作或射擊遊戲,但真正願意認真挑戰 N64 動作遊戲的創作者非常少。

所有資深人士都轉去做 RPG 了。至於我們的話,我們並不想只迎合那些核心玩家,而是希望每一次都能吸引到新的客群。」宮本茂回應表示