獨立團隊 Dazed Games 打造,具有物理效果的多人合作釣魚遊戲《How to Fish》(漁力全開)最近在 Steam 掀起熱潮,發售短短 2 天就創下 100 萬份銷量與超過 34.1 萬人同時在線的亮眼成績。有網友計算,以特價 4.95 美元估算,該作總銷售營收高達 495 萬美元(約新台幣 1.58 億元)。不過,這筆龐大金額並非全數落入開發團隊口袋,在扣除 Steam 平台抽成、退款率和各國稅金後,實際利潤並不會到那麼高。

首先面臨的第一道門檻為 Steam 固定收取的 30% 平台抽成,沒有到 1,000 萬美元階梯式減免標準。以 495 萬美元的計算,Valve 平台會直接抽走 148.5 萬美元,遊戲可分配的剩餘金額隨降到 346.5 萬美元。這項固定比例的抽成機制,是所有登上 Steam 平台的中小型獨立遊戲都必須先承擔的首要發行成本。

除了平台抽成,後續的退款與稅務更是進一步壓縮利潤的關鍵。由於 Steam 提供「遊玩 2 小時內無條件退款」機制,過去曾有機構計算平均退款率落在 8% 到 12% 之間。再加上開發商所在國家和美國簽訂的稅務條約不同,平台可能還需預扣 0% 到 30% 不等的所得稅,最終以《How to Fish》售出 100 萬份來推算,團隊能實際收到的淨收入約落在 247.5 萬到 297 萬美元(約新台幣 7,900 萬到 9,500 萬元)。

雖然營收經過層層的扣除後只剩約五到六成,但考量到《How to Fish》玩法簡單、畫面採用低成本的 3D 建模,且主要開發者只有 Melvin Olsson 與 Carl-Vilhelm Johansson 兩人,這筆金額對他們來說依然是超級驚人的巨額收入。這也再次向業界印證,越來越多低定價、小規模的獨立遊戲,也能夠爆發出如此龐大的能量。