由《凶器》、《宿劫》導演扎克.克雷格執導的《惡靈古堡:爆發夜》終於在本週正式上映,而雖然本片在公開後就在部份《惡靈古堡》粉絲之間引發了一些質疑,但就以目前公開的評價來看,這部改編自卡普空恐怖生存系列的真人電影獲得了超乎預期的正面評價。
以目前來說,《惡靈古堡:爆發夜》在爛番茄評分網公開的 88 則評論中獲得了高達 97% 的好評比率,而在 Metacritic 上也獲得了 79 分的正面均分,而這個分數也讓本片超越了 2026 年驚悚電影《8號出口》創下的 71 分,成為了「有史以來評分最高」的電玩改編真人電影。
至於觀眾評價的部份,本片目前在觀眾評分網站 Letterboxd 上的 1 萬多則評分之間也獲得了 3.8/5 的好評。
在這之前,由保羅WS安德森改編,蜜拉喬娃薇琪主演的六部《惡靈古堡》電影始終都沒有獲得太過正面的評價,至於 2021 年的《拉昆市首部曲》雖然竭盡所能還原了電玩的場景與角色,但評價卻成為了系列最慘烈的改編電影之一,而這一連串的失敗也導致片商康斯坦汀影業決定暫時將《惡靈古堡》改編電影冷凍。
然而,就在藉由《宿劫》和《凶器》兩部作品大獲成功後,扎克柯雷格也主動向片商提出了全新的《惡靈古堡》改編提案,而他們也終於點頭答應。
多年來,由電玩改編的真人電影通常都不會獲得太過亮眼的評價,少數例外的《音速小子》真人電影系列也是結合了大量的電腦動畫角色,以及金凱瑞的精湛演出才獲得了優秀的評價。
至於其他真人改編電影難以獲得好評的原因,粉絲們多年來都認為是因為原作遊戲幕後團隊沒有親自參與其中。
然而,根據康斯坦汀影業執行長 Oliver Berben 的說法,雖然《惡靈古堡:爆發夜》團隊其實並沒有邀請任何來自卡普空的開發人員擔任監督,但他們仍然竭盡一切所能確保這部電影能夠忠於原作的精神,並帶來令粉絲滿意的成果。而就以目前的觀眾評價來看,本片確實是成功做到了這點。
就在最初公開《惡靈古堡:爆發夜》時,導演扎克.克雷格就表明了他並不打算翻拍任何一款《惡靈古堡》遊戲,也不會讓原作角色登場,而是將故事背景設定在《惡靈古堡2》以及《惡靈古堡3》中,T病毒剛剛在拉昆市開始肆虐的時間,並講述了一位原創角色的求生故事。
雖然這個決定顯然在部份《惡靈古堡》粉絲之間引發了許多反彈,甚至讓他開始對改編「系列電影」感到有些卻步,但最終他還是拍出了自己想拍的電影,並在觀眾與影評人之間都獲得了正面的迴響。