
KONAMI 於2025年9月公布的遊戲企劃《歡樂世界 Craft》。
這項企劃沉寂了一段時間後,終於在日本時間2026年9月4日(五)舉行的「KONAMI PRESS START 2026.09.04」中正式公開。
由於官方宣布將在「東京電玩展2026(以下簡稱 TGS2026)」設置試玩機台,因此我們也立刻前往現場體驗。

「歡樂世界 Craft」區域設置在科樂美數位娛樂攤位的一角。
這次進行了全球首次可遊玩展示,現場吸引了大量參觀者,氣氛相當熱鬧。
而這次,我們也特別在曾出演「「KONAMI PRESS START 2026.09.04」的執行製作人谷渕弘親自說明下,體驗了「創作」與「遊玩」。
《歡樂世界 Craft》是一個將「創作」、「遊玩」與「連結」融為一體的 UGC 平台。
玩家可以自行製作原創遊戲,也能遊玩其他人製作的遊戲。

製作遊戲的方法主要有兩種。
分別是「從官方遊戲開始製作」以及「從魔法壺開始製作」,這次我們選擇了能夠更加直覺地製作遊戲的「從魔法壺開始製作」。

選擇作為基礎的遊戲系統後,再選擇設計以及關卡的形狀。

BGM 與難度也只要選擇簡單的選項,就會逐步完成設定。

遊戲標題也會自動決定。
當然之後還是可以修改,不過據說這是為了「避免玩家在這裡想太久」而設計的貼心機制。



這次完成的遊戲,是一個以迷宮般的關卡為舞台,目標是一路前往終點的作品。

途中也配置了敵人,一旦遭到攻擊,自己的體力就會減少。

接著,將透過測試遊玩所感受到的問題,反映到關卡設計之中。


為了充分利用已經配置好的敵人,我們試著追加動作。

加入跳躍與攻擊能力後,遊戲感一下子就大幅提升了。

一次介紹目前確認到的遊戲零件。
會造成傷害的熔岩、會讓角色滑動的冰面、可以使用鑰匙開啟的門與寶箱、能設定各種行動的敵人,以及可以實現瞬間移動與檢查點等功能的機關,種類相當多元。

也可以設定顯示訊息、播放聲音,甚至讓 Boss 登場等內容。

就連積木的狀態也可以改變,結果畫面突然變得很有《惡魔城》的風格。

接著也來體驗「遊玩」功能。
TGS2026 現場可以試玩以下3款遊戲。

每個可操作角色(Actor)都設定了不同的特殊能力。
這次當然選擇了西蒙・貝爾蒙特。

遊戲確實是使用《歡樂世界 Craft》製作而成,但操作手感與各種機關完全就是《惡魔城》本身。
沒想到不用進行正式的程式設計,就能製作出這樣的遊戲,實在令人驚訝。

牆壁裡藏著斧頭與十字架。
至少就本作而言,想要製作一款屬於自己的《惡魔城》,絕對是辦得到的。

隨著關卡推進,Boss 登場了。
據說在「創作」時,可以將任何敵人設定成「Boss」。

經過一番激戰後,成功擊敗 Boss。
這部分的難度設定,就要考驗創作者的功力了。

在科樂美數位娛樂攤位遊玩《歡樂世界 Craft》,就能獲得「歡樂世界 Craft 原創 T 恤」作為贈品。
採訪當天的現場等待時間約為60分鐘,因此如果有前往攤位,不妨考慮一下。

試玩《歡樂世界 Craft》後,我們向谷淵執行製作人詢問了幾個感到好奇的問題。
首先,本作將作為 UGC(使用者生成內容)平台推出,為了連結玩家與創作者,遊戲中加入了名為「推しドリ」的機制。
玩家可以根據遊玩遊戲的時間獲得「推しドリ」,並將其贈送給自己喜歡的創作者。
據說,收到「推しドリ」的創作者如果日後活躍起來,贈送的玩家本人也能獲得遊戲內貨幣,形成一套能夠肯定玩家先見之明的系統。
此外,在「希望有更多創作者能受到支持」的理念下,每位創作者能夠收到的「推しドリ」數量也設有上限。
從這些設計中,可以看見 KONAMI 特有的視角,也能感受到他們對遊戲創作者心情的理解。
原因就在於,包括谷淵執行製作人在內的 KONAMI 本身,也是一路推出眾多遊戲作品的「遊戲製作方」。
另外,目前已確定會有《惡魔城》與《魂斗羅》等經典作品的角色登場,而官方也有意在未來進一步擴大公司內部合作的範圍。
就個人而言,我很期待《潛龍諜影》與《實況野球》等作品也能登場。
《歡樂世界 Craft》預計於 iOS、Android、Steam 平台推出。
詳細資訊與後續消息,請至《歡樂世界 Craft》官方網站確認。