即使最初公開後常常遭受部份粉絲質疑,扎克.克雷格執導的《惡靈古堡:爆發夜》在正式上映後無論是評價或票房都創下了整個《惡靈古堡》系列改編電影的新高,甚至還成為了有史以來評價最好的電玩改編電影。然而,本片在最後結局的收尾方式仍然引發了一些較為兩極的反應。

近期接受《Collider》網站的訪談時,扎克.克雷格近期也針對觀眾對本片結局的批評發表了正式的回應,解釋了電影團為為何會決定採用如此「反套路」的結局,同時也分享了這個版本的結局與最初構想的差異。

在電影的中段,主角布萊恩就遭到一名感染者咬傷,讓他只能將最後的希望寄託在手中那袋有望研發出解藥的運送貨物,而當他終於成功送達後,觀眾們只能如坐針氈地看著實驗室的保護傘公司研究人員是否能成功製造出解藥,並及時讓已經開始變異的布萊恩施打。

根據導演的說法,在《惡靈古堡:爆發夜》最初版本的結局中,那個包含解藥的針筒其實在第一位研究人員遭到變異的布萊恩攻擊後就當場摔碎,而這也讓觀看早期版本的觀眾感到相當沮喪,因為這意味著布萊恩已經徹底失去獲救的希望,接著只能看著徹底放棄生機的他開始殘殺剩餘的研究員。

然而,導演在最終上映的院線版中選擇了他們額外拍攝的另一種呈現方式,讓那種「緊張感」持續堆疊到電影的最後一刻,而觀眾們當下的感受也從希望布萊恩趕快把這群愚蠢的研究員全部殺光,變成了想要看到他們成功拯救布萊恩,即便如此,布萊恩最終的命運在這兩種版本中都沒有任何改變。

相較於原版那種早已陷入絕望的結局,導演對於院線版這種讓布萊恩在電影的最後一刻才徹底異變,成為玩家常常在《惡靈古堡》原作遊戲中看到的那種巨大怪物感到非常滿意,而他也強調這打從一開始就是他想透過《惡靈古堡:爆發夜》呈現的結局。

而在出席《Flesh Horror Movie》Podcast 節目受訪時,導演也透露《惡靈古堡:爆發夜》的故事重點從來就不是關於「一個人拯救世界」,而是「一隻怪物的起源」。

因此,他希望能透過這種震撼的結局來徹底顛覆觀眾們的期待,而他本人也表示自己非常喜歡那種「不討好觀眾,而是帶來衝擊感」的電影。

不僅如此,扎克.克雷格也透露自己對《惡靈古堡:爆發夜》結局呈獻其實有著一種強烈的堅持,表示任何針對這個結局的批評都不會為他帶來困擾,同時也強調無論有多少粉絲抱怨,他永遠都不會改掉這個結局。