近年只要遊戲被發現使用AI生成圖片、影片或角色,就容易引起玩家質疑,甚至抵制;但在玩家看不到的開發流程裡,AI其實已經在產業中逐步開始落地應用。今年東京電玩展(Tokyo Game Show,TGS)設置「AI Technology Pavilion(AI技術專區)」,集中展示3D生成、測試、資料分析與營運工具,反映AI正在加速進入遊戲製作現場。
CESA於展期公布首份生成式AI相關調查。以商業遊戲開發者為主要對象、並包含教育工作者與學生的1,349份有效樣本中,85.8%受訪者已經在工作中使用生成式AI,其中63%日常使用、22.8%偶爾使用。另一份針對CESA會員企業的調查則顯示,企業最期待AI帶來提高生產力、縮短開發周期與降低成本等效益。
不過,從TGS現場可以看到,AI在不同環節的進度差距很大。測試、資料分析、3D資產等開發工作已經大量導入,生成角色、AI NPC等直接面向玩家的功能才剛起步;玩家對AI生成內容的疑慮,也讓遊戲公司開始思考哪些工作適合交給AI。
目前AI在遊戲產業最成熟的應用,集中在玩家看不到的製作流程。今年TGS的AI技術館,就能看到業者把AI用在3D資產製作、測試、資料分析與遊戲營運等環節。
例如Meshy.ai能從自然語言或2D圖像建立3D模型,再輸出至Maya等軟體繼續修改;現場也有工具利用AI分析玩家資料,協助開發商掌握流失率與活動表現。這些工具處理的核心問題,就是減少大量重複、耗時的工作。
智寶副董事長暨財務長林士勛認為,隨著工具成熟,開發團隊有機會把更多人力投入劇情、玩法等需要作品差異化的環節。總經理鄧橋也觀察,AI正在被整合進遊戲引擎、Photoshop等既有工具,未來開發者甚至未必會特別區分哪一道工序「用了AI」。
因此,AI短期內對遊戲業最直接的影響,可能不是突然出現一款「AI做的遊戲」,而是製作一款遊戲需要多少時間、人力,以及團隊如何分工。
除了製作開發方面,今年東京電玩展也開始出現更加實驗性的新嘗試,也就是讓AI直接成為遊戲功能的一部分。
台灣金展創意旗下團隊竿藤遊戲展出的2D格鬥遊戲《Face Punch》,讓玩家上傳照片後生成可以直接操作的格鬥角色。過去要把自製角色放進遊戲,往往需要繪圖、建模或使用角色編輯器,生成式AI則進一步降低了玩家建立內容的門檻,強化「個人化」體驗。
SpiralAI公布的《SophieChat:AI》則把AI用在角色互動。玩家能直接以自然語言和《蘇菲的鍊金工房》角色蘇菲對話,並透過「說話」進行旅行、調合與戰鬥,部分過去需要預先寫好的台詞與互動分支,改由模型即時產生。
不過台灣大哥大個人用戶事業商務長林東閔指出,大型遊戲需要反覆修改物件、環境與光影,還涉及嚴格的版本控制;生成式AI雖然可以快速產生內容,但目前在精確修改與穩定控制上仍有不足。
換句話說,AI已經能生成一個角色、處理一段即時對話,但距離接手大型遊戲的完整美術、程式與關卡製作,仍有一段距離。
技術持續發展,玩家對AI生成內容的接受程度卻並未同步提高。近年遊戲的美術、影片或角色只要被懷疑使用生成式AI,就可能引發討論,AI是否介入內容製作,成為廠商需要主動說明的資訊。
智寶今年公開《電鋸甜心2:Back2Back》時,就在官方資料中特別說明,企畫自啟動以來沒有使用生成式AI,美術、編劇與動作設計等內容皆由團隊完成。ITmedia在TGS採訪日本AI業者HEROZ時也提到,企業知道圖片、影片等創意內容使用AI容易引起玩家反彈,因此目前更積極導入的仍是開發、測試與行政等幕後工作。
遊戲公司因此開始區分不同類型的AI用途。提高效率的內部工具、玩家直接使用的AI功能,以及涉及既有角色、美術、聲音等IP內容,面對的玩家反應與權利問題並不相同。
如果AI要再深入大型遊戲開發,首先要解決的仍是穩定性。商業遊戲製作往往長達數年,素材必須持續修改,不同部門也要在相同版本與規格下協作;AI生成內容如果難以精確調整,就很難直接放進既有製作流程。
舊專案也不容易在開發中途突然改用AI。鄧橋提到,目前許多進行中的作品都是幾年前就開始製作,既有素材與流程已經建立,因此真正能看出AI能替大型遊戲節省多少時間與成本的,可能會是未來從開案階段就納入AI工具的新作品。
另一項問題則是著作權與IP。遊戲同時涉及角色、美術、聲音、劇本與音樂,一旦AI需要讀取既有素材或產生新的台詞、聲音,就會牽涉資料使用權與授權方式。CESA調查中,受訪企業認為生成式AI目前最大的課題,也正是著作權與智慧財產權。
《SophieChat:AI》也在嘗試建立這類規則。SpiralAI表示,文字模型追加訓練與調整使用的資料,都來自公司及權利方具有合法使用權限的內容,收入也會依使用的插畫、音聲與原作素材回饋相關創作者與IP權利方。
85.8%的使用率顯示,生成式AI已經進入多數受訪遊戲開發者的工作現場,但真正值得觀察的下一步,是這些工具從零開始被放進新一代遊戲的製作流程後,究竟能縮短多少開發時間、改變哪些工作分工。至於生成角色、AI NPC等玩法能不能從展場上的新鮮體驗走進主流遊戲,則還要看技術能否成熟,以及玩家是否願意接受。