亞洲大型網路派對活動《WirForce 2026》今(24)日正式登場,今年首度移師台北世貿一館舉行,活動一路延續至9月27日,維持四天三夜、96小時不間斷的LAN Party特色。
相較過往場地,今年整體空間規模擴大約3倍,並同步升級舞台、展區與網路建設,讓玩家、硬體品牌、創作者及一般觀眾都能在同一場域中交流。
WirForce與一般以產品展示為主的科技展覽不同,核心特色仍是「玩家實際進場」。
除了自備電腦參與BYOC(Bring Your Own Computer)LAN Party之外,現場也集結電競硬體、遊戲體驗、實況直播、ACG內容、舞台演出及品牌互動,讓遊戲與3C科技從單純展示轉化成實際體驗。
主辦方就肆電競執行長黃智仁表示,WirForce從玩家社群活動一路發展至今年進駐台北世貿一館,場地擴大之外,也代表台灣數位娛樂與玩家文化持續成長。
今年更透過AI網路管理系統及網路基礎建設升級,希望讓玩家、實況主與現場觀眾都能獲得更穩定的娛樂體驗。
BYOC一直是WirForce最具代表性的活動之一,今年千人規模席位開放後快速額滿,玩家直接帶著桌機、筆電、主機及各式周邊設備進場,在現場進行遊戲、交流與社群活動。
根據主辦方提供的2025年BYOC數據,玩家實際報到率達97%,平均參與時間超過66小時,顯示核心玩家對長時間LAN Party以及現場連線體驗仍具有高度需求。
今年玩家攜入的各式硬體設備總價值更突破新台幣1億元,也讓WirForce成為觀察玩家硬體消費與電競設備趨勢的重要場域。
過去WirForce在花博舉辦期間,曾累積超過20萬人次現場人流,線上轉播觀看次數突破100萬,直播總時數更超過1000小時。
今年首次移師世貿一館後,主辦方進一步擴大展區與活動空間,讓品牌展示、舞台內容與玩家活動能夠同時展開。
除了場地升級,今年WirForce的另一項重點則是網路環境。
中華電信自2017年起參與WirForce,今年持續擔任大會指定網路合作夥伴,並提供10G網路專線,因應大量玩家同時進行遊戲下載、連線競技,以及現場直播與影音傳輸等需求。
主辦方也導入自研AI網路管理系統,搭配電信網路基礎建設,進一步掌握活動期間的網路狀況。
除了玩家連線之外,今年現場還包含實況主移動直播,以及台灣、日本VTuber異地共演等內容,讓網路穩定度成為大型數位娛樂活動的重要基礎。
今年WirForce同樣集結多家電競與科技品牌,將產品展示與玩家互動結合。
技嘉AORUS打造「AORUS神域試煉」,結合電競設備體驗、遊戲挑戰及陣營積分對決;FSP全漢與ZOTAC GAMING則合作推出「MISSION FUZZ」主題攤位,讓玩家透過任務體驗硬體產品。
MONTECH君主科技也帶來散熱器、積木風扇及機殼等產品,讓玩家能直接接觸新品。
對硬體品牌而言,WirForce也成為直接接觸核心玩家、觀察使用需求與產品偏好的實體場域。
除了玩家與硬體內容,WirForce 2026也準備大量舞台及娛樂活動。
日本動畫歌姬藍井艾露、人氣Coser伊織萌將登台,並邀請問號、鳥屎、Ring、風動等創作者與音樂人參與演出,內容涵蓋動漫、音樂、遊戲及創作者文化。
現場另設有24H戰鬥陀螺區與戰鬥陀螺大賽、24H殘酷舞台線上直播,以及hololive聯名周邊與各式品牌互動活動。
從千人BYOC、超過億元玩家設備,到10G網路與AI網路管理,再加上舞台演出及品牌體驗,WirForce 2026今年首次進駐台北世貿一館,也讓這場以玩家為核心的LAN Party,進一步擴展成結合遊戲、硬體、網路、創作者與ACG文化的大型數位娛樂活動。