以目前來說,微軟已經開始在玩家啟動 Xbox Series X|S 主機時投放宣傳廣告,但就以一則最新曝光的專利來看,微軟接下來似乎還打算要持續拓展廣告投放的範圍,甚至還可能直接出現在遊玩遊戲的過程當中,然而,這項技術暗示了他們會自動挑選不會打擾玩家的時機。

根據《TweakTown》網站的報導,微軟在最近申請了一項最新專利,而相關文件內容提到了一項具備「情境感知能力」的廣告系統,而他們打算將其導入 PC 與遊戲主機遊戲中。

簡單來說,這項技術能讓他們不干擾玩家的時機投放「宣傳廣告內容」,像是讀取畫面、儲存畫面、回合結束,甚至是 Boss 戰結束等空檔。

在相關專利文件中,微軟表示這套名為「情境感知式互動軟體存取管理」的系統不會採用一種「固定計時器」的方式來插入廣告,而是透過偵測當下的遊戲狀態資訊、API 訊號或事件等,判斷哪些時機較不會對玩家的遊戲體驗造成干擾。

除此此外,這份專利文件還描述了一套「點數」(credit) 機制,讓玩家在觀看宣傳內容後可以獲得一段不受干擾的遊玩時間,這概念與免費手機遊戲投放的廣告類似,但依照微軟設計的系統,這段免廣告時間也可能會一直維持到玩家在遊戲中達成某些特定成就為止。

就如同過往所有專利文件一樣,這項技術很有可能仍然處於概念階段,而玩家目前也無法確定微軟是否真的將會實施這樣的廣告機制,但可以確定的是,如果微軟在沒有仔細說明,或確認好玩家意願或反應的情況下就唐突將這個系統導入旗下遊戲,那勢必會在玩家之間引發劇烈的反彈。但在微軟分享更多細節之前,得知這個消息的玩家們也開始發揮創意,製作各種影片模擬類似的荒唐情況。

值得注意的是,微軟並沒有在專利文件中說明這項技術是否將會與 Xbox 遊戲、服務或商業產品綁定,因此目前應將其視為微軟對「廣告支援式存取」模式運作方式的一種探索,而玩家們不該將其視為 Xbox 即將在遊戲中導入廣告的證據,急著認定他們將會立刻開始在遊戲內投放廣告。