倫敦設計師 Paddy Pike 正式發表 Figulus 系列,家具作品既體現他以科技驅動的設計過程,亦呈現大自然強大的創造力。這些雕塑感作品以意大利最具傳奇色彩的火山所產出的天然熔岩製成,將古老材質融入當代美學,探討地質、科技與人類工藝之間密不可分的關係。
為製作 Figulus 系列,Pike 與熔岩石材加工商 Ranieri 合作;其工坊位於 Mount Vesuvius 山腳,公元 79 年掩埋 Pompeii 的著名火山爆發正是在此發生。新系列與他於 2025 年推出的 Arnardo 系列一樣,均帶有 Pike 標誌性的膨脹、流動造型。不過,有別於前作採用鏡面拋光鋼材,Pike 今次選用需經窯爐燒製的釉面處理。這個工序進一步突顯火在系列中的核心地位:它不僅是火山爆發的一部分,也在陶瓷等工藝中展現創造潛能。





成品可按要求製作不同顏色,而其美學面貌很大程度由材料在製作上的限制所決定。每件作品均見水平線條,標示設計為配合 Ranieri 的窯爐而必須拆分成較小組件的位置。Pike 接受 Hypebeast 訪問時談及這項細節:「這只是讓最終作品呈現材料製作過程的一種方式;只要情況許可,我都很希望這樣做。我覺得這類作品的重點,在於嘗試帶出製作者、材料,甚至我自己的個性——讓這一切在最終作品中匯合。」
這種以製作過程為本的做法,深受 Pike 在 Edinburgh College 修讀機械工程的經歷影響。他回憶道:「凡是需要寫很多東西或記很多東西的科目,我都覺得吃力;但涉及過程與理解概念的內容,例如數學和物理,我就非常喜歡。」他在學時發現自己熱愛家具原型製作,畢業後先後於 Francis Sultana、Peter Mikic Interiors、Barber Osgerby 等工作室任職,展開設計生涯。這些經驗最終促成他創立同名工作室,並由 STUDIOTWENTYSEVEN 獨家代理。
Pike 並非首位在作品中採用熔岩石的設計師,但其設計方法與不按常規的實踐方式,令 Figulus 系列別具一格。如同他的早期作品,這位設計師結合 VR 雕塑技術與 AI 輔助渲染,將宏大的構想化為實物。他解釋:「我的許多作品都在尋找運用材料的新方法——可能是這些材料從未以那種方式製造過,也可能從未用於那種用途。」除了熔岩石在設計史上甚少用於製作家具外,他在過程中運用的技術也為成品增添另一層新意。





Pike 利用 Gravity Sketch 等 VR 程式,以控制器塑造 3D 黏土,將之轉化為可用的家具,並逐步簡化、修整每個設計,直至定型。他形容 VR 創作過程猶如置身「一個沒有窗、也沒有時鐘的地方」。設計師說:「我只要播放音樂或 podcast,就可以在裏面待上好幾個小時。你可以拉扯、延展材料;它作為電腦工具的優勢也都具備,所以能複製、縮放,還可以做各種瘋狂的事。由於它像黏土般的特性,一切都會變得非常平滑而有機。」
Pike 亦一直坦然分享自己如何運用 AI 工具,協助將雄心勃勃的概念視覺化,並經常在 Instagram 發布 AI 渲染圖。他說:「我看待 AI 的方式,是把它當成另一種工具,就像 3D 建模,甚至紙上的鉛筆一樣。這些都是過程的一部分,讓構想一步步變成眼前的實體作品。」他認為,自己有責任不讓 AI 完全主導,以免「失去與創作實物的現實連繫」。他表示:「我看到它為我的工作帶來極大好處,因為我可以向客戶展示即將製作的作品之逼真圖像。我的工作之一,就是確保我想製作之物的圖像,能如實反映最終實際製成的樣子。」
隨着 VR、生成式 AI 等工具的能力不斷提升,Pike 的作品自信地立於科技輔助設計與保留植根實體現實的工藝之間。在探索新創作科技前所未有的潛力之際,他的工程學根基亦讓作品始終立足於務實精神與人類巧思。
可於 Instagram 追蹤 Pike 的 @paddypikestudio,掌握其最新作品;亦可瀏覽 STUDIOTWENTYSEVEN,了解更多 Figulus 系列資訊。
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