亞洲最大網路派對WirForce 2026今(24)日正式開展,今年從花博移師台北世貿一館,場地較過往放大3倍,舞台視覺、展區內容與網路基礎建設也全面升級。今年以「Way to Utopia」(前往烏托邦之境)為主題,集結電競、動漫、遊戲、二創及Cosplay等內容,打造96小時、四天三夜不斷電的遊戲體驗,活動將一路展開至9月27日。
不同於一般展覽以展示為主,WirForce更強調玩家實際參與,從BYOC玩家自備電腦進場、硬體設備展示、現場實況直播,到品牌互動、ACG內容及舞台演出,串聯遊戲科技、創作者社群與年輕世代娛樂文化。今年大會也導入自研AI網路管理系統,搭配中華電信網路技術,因應現場遊戲下載、連線競技、實況直播及台日VTuber異地共演等大量連線需求,呈現遊戲科技與數位娛樂的多元應用。
就肆電競執行長黃智仁表示,WirForce從最初約百人聚在一起打電動,一路從千人發展至萬人規模,今年更從花博移師世貿,場地擴大不只是規模上的改變,也象徵活動邁向下一個階段。過去電競、動漫、遊戲、二創、Cosplay各自發展,如今界線逐漸消失,背後連結的其實是同一群年輕世代,希望透過WirForce呈現年輕世代喜愛的內容,也創造更多發展機會。

黃智仁指出,台灣以科技實力聞名全球,從晶片、電腦到遊戲相關設備都具備優勢,但更期待未來除了硬體,也能發展自己的內容、IP與文化,讓世界看見台灣不只是強大的遊戲產業供應鏈,也能成為吸引全球玩家前來交流的地方。他也感謝政府、產業夥伴、品牌與團隊的支持,強調WirForce不只是一場展覽,更像是一場屬於玩家的派對。
台北市長蔣萬安親臨現場,他指出,今年WirForce邁入第12屆,不僅場地規模擴大,活動內容也更加豐富。WirForce從一開始讓玩家相聚、一起打遊戲,逐步發展成為大型電競盛會,背後是許多企業、玩家、創作者及工作團隊共同投入的成果,也展現台灣電競產業的活力。

蔣萬安指出,台北市持續推動電競及虛擬運動發展,今年10月即將啟用的公館特色運動館,將以專業電競及虛擬運動為核心,提供電競隊伍日常訓練空間,也可舉辦正式賽事。他表示,希望透過場館建置及相關資源投入,讓更多玩家有機會接觸電競、投入相關產業,也期待與WirForce等活動共同推廣電競運動,持續擴大台北電競發展能量。
WirForce過去在花博舉辦期間,曾創下現場人流超過20萬、線上轉播觀看突破100萬次,今年移師台北世貿一館,場地規模放大3倍,進一步擴充舞台、品牌展示與玩家互動內容。其中核心活動BYOC(Bring Your Own Computer)開賣後迅速額滿,玩家自備電腦、主機及周邊設備進場,千人LAN Party再度成為活動焦點。
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