デジタル教科書に娯楽性高いゲームや漫画不可、動画は教科・科目ごとに上限時間設定…文科省が素材方針

文部科学省は2日、正式な教科書として2030年度以降に導入されるデジタル教科書で、扱えるデジタル素材の具体例を示した。端末上で操作できる図形やグラフは認めるが、教科の理解と関わりが薄く娯楽性の高いゲームや漫画は認めない。教科書会社によるデジタル教科書制作と国による教科書の検定ルールに反映される見通し。